/**
 *   Gui 库简单使用
 */
import * as THREE from 'three'
import * as dat from 'dat.gui'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

/******************** 场景 ********************/

const scene = new THREE.Scene()

/******************** 相机 ********************/

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000
)

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 20)
scene.add(camera)

/******************** 添加物体 ********************/

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)

/******************** 材质 ********************/
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })

// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube)

// 缩放
cube.scale.set(1, 1, 1)

// 旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0)

/******************** gui的使用 ********************/

const gui = new dat.GUI()
gui.add(cube.position, 'x')
    .min(0)
    .max(5)
    .name('移动X轴')
    .onChange((v) => {})
    .onFinishChange((v) => {})

const params= {
    'color':'#ffff00',
    fn:()=>{
        gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: 'power1.inOut' })
    },
} 
gui.addColor(params, 'color').onChange((v)=>{
    cube.material.color.set(v)
})



// 文件夹
var folder = gui.addFolder('设置立方体')
folder.add(cube.material,'wireframe')
folder.add(cube,'visible').name('是否显示')
console.log(cube);

/******************** 渲染器 ********************/

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

// 将webgl渲染的 canvas内容添加到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera)


/******** 控制器 ********/

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

// 设置控制器阻尼
controls.enableDamping = true

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)



/******************** render ********************/

function render() {
    controls.update()
    renderer.render(scene, camera)
    // 渲染下一帧的时候调用render函数
    requestAnimationFrame(render)
}
render()
